這是一款主題設計有發揮出自身特色的魂類遊戲,風格搞怪有創意。在老任indie world 影片中得知,遊玩25小時通關,沒有達成全要素收集。遊戲在動作性的玩法普普通通,但是關卡探索的體驗則很不錯,以下簡單介紹與分享遊玩體驗。
戰鬥元素
寄居蟹主角可以戴起各式各樣的垃圾物品當作盾,有著不同的能力變化和貝殼技能;殼可以裝三種小兵帶來輔助效果。垃圾盾殼和小兵種類豐富,描述逗趣,算是收藏要素。下圖的閥門超級耐打,自己持續用到破關;寫著:將油汙排到海底深處的地獄裝置XD。死亡後,殼會掉在死亡處,城鎮一處可以替殼買保險,之後就會以帶殼狀態重生,不限次數,超推薦,有買有保佑。
用過的OK蹦,好噁!
打完 boss 能習得大招,比貝殼技能實用多,稱為順應妙招,輸出傷害是受主角的「鮮味數值」能力影響;其中蝦鰲橫掃與章魚腳是我最常用的。
boss 的造型與武器也很惡搞,例如拿著馬桶刷的國王蟹,他的王座是個大馬桶XD
這隻醜雌鰻表示她不知道手上東西,是拿來做什麼的。屁!
比照現實的蝦蛄頭目,子彈拳擊又快又猛,還會發出響亮的咚噹聲,印象深刻。
地圖探索
主要探索的區域有不同主題面貌:較為明亮的沙灘碉堡新手村、遭受外洩原油污染的海帶森林、烏煙瘴氣的破爛垃圾回收廠、毫無生機的白化古代海洋。
比起遊戲中的戰鬥,我更享受的是在這些不同主題區域中闖蕩,平台跳躍的關卡設計,搭配該區域的箱庭探索感,是 Another Crab’s Treasure 讓我覺得突出優秀的地方。
個人最喜歡垃圾回收場後半段的巨大電器裝置。這邊分為數個區域,需要找出保險絲,讓電流導通,最終拿到發電能力。主軸的路線雖然是線性前進,但是因為立體空間與交錯的路線設計,箱庭探索感十足。
第二喜歡的則是古代海洋,這邊的配樂透出一種淡淡哀愁;玩到這讓我想起法環中,盛極一時,而今衰敗的王城羅德爾。
在進入古代海洋前,是黯區深淵,整個地圖黑他媽的,極度緊繃;還有一堆狗娘養的機掰高腳蟹,頭上戴著電話聽筒,發射遠距雷射時會響鈴,讓人不安且會引來其他同伴搞圍毆,旁邊還有施放催眠的雜魚烏賊在鬧,是唯一讓我覺得魂系壓迫感的區域;成功突破後,映入眼簾的是白化珊瑚礁,與座落其中的卡西尼亞傾頹城址,遊玩情緒整個好起來。
推薦小結
這款蟹蟹尋寶奇遇,雖然含有魂類元素:自由探索、難纏敵人、死亡掉錢的懲罰機制;但對於平常都有在玩動作遊戲的玩家來說,難度並不高。
遊戲最大亮點則在於關卡和敵人設計都與海洋、垃圾汙染、蝦蟹魚蚌等生物,良好的融合在一起;由於小怪重複姓高、boss 的打法變化也不算多,動作性玩法我覺得普通,覺得趣的地方是出色的關卡探索感,還有諸多惡搞幽默的設定。
高調的 RGB 鍵盤招牌。
因為有通勤遊玩的需求,我是遊玩 Switch 版本,但體驗很差。底座模式感覺在FPS 25~30 左右,還算可以接受,但已經明顯不順;掌機模式解析度更差,頓得離譜。當然,卡頓依然是可以全破XD。有興趣的玩家,我會推薦其他平台,特別是steam deck。
簡單的故事
以下有劇透,如會在意請跳過;雖然我覺得此遊戲的劇情有無劇透不影響體驗。
遊戲世界是設定在被污染的海洋裡,蝦蟹居民將垃圾當做經濟物品,主角因為付不出塑膠片稅金,他的家也就是殼被徵收走,為了取回愛殼踏上旅途。
腳色在對話時,還會秀出表情;其中這個老學者最有趣,講到興奮處,眼鏡會發光、說教時會有擦眼鏡的手勢、手上拿著牙線棒當拐杖、身體戴著沙漏。
故事以面對污染、資本主義的貪婪去發揮,越到後面越能感受到主角男孩克里歐的困境,還有對背骨仔同伴的憤怒;遊戲中最後一個 boss 其稱號就是"廢物",真的是名符其實XD。故事簡單,但能引起玩家共鳴。
到最後變有錢富翁的貪婪蝦子,賴帳死不歸還克里歐的殼,一刀送他回老家。
結局平淡溫馨。克里歐將辛苦取回的愛殼,讓給一個無家的同類寄居蟹;本來閉門不出、安逸在自己潮汐區,卻在冒險結束之後踏上新的旅途,尋找自身嚮往處所。