久聞人中之龍系列的大名,主要遊玩任系趣味類遊戲的我,挺好奇這以黑道為題材的作品,剛好系列評價最高的 0 在 NS2 首發上市時一起登陸,入坑嘗試一番,連續玩了數天破完主線,留篇文記錄特色與感想。
遊戲名稱「人中之龍」,取得實在傳神。
精彩的劇情
0 最讚也是我最喜歡的地方就是引人入勝、節奏恰當的劇情發展。故事起始於一小塊影響都更計畫,被稱為「空白的一坪」的畸零要地,各路人馬爭相欲奪;玩家扮演沈悶豪邁的桐生一馬與靈活酷炫的真島吾朗,兩人互不相識卻也因故捲入其中。
兩位主角皆嚮往黑道中人,性格堅毅不拔,行事作風挺正派,都是很有魅力的硬漢。隨著劇情的起伏發展,與眾要角們的互動,輾轉經營生計事業的同時,槓上組裡大大小小的幹部與雜魚;在爾虞我詐與以一擋百的接連磨難中,明白了背後的隱情與詭計,終至完成類似的目標,蛻變為真正的男子漢。
遊玩片段穿插許多演出,過程也有許多血脈噴張的過程。用手槍射死直升機的駕駛,有點不可能任務的感覺。
打鬥不時會有熱血配樂。下面這段武士刀往身後擋,再對刀帥爆,火爆浪子索龍上身XD。
Boss 戰前的對峙鏡頭,張力十足;媽的人中之龍帥的地方真的多。
遊玩元素
在推進主線的過程中,遊戲安插了三種類型的遊玩元素:支線、小遊戲和生計。有別於偏沈重嚴肅的劇情,支線都是些逗趣搞笑甚至有點荒唐的內容:
- 教導風靡流氓間的正常樂團成員,如何更像個混蛋
- 佯裝成妹子的男友,讓求好心切的爸爸不再逼迫其去相親
- 獻醜吸引觀眾,幫助尿急的雕像街頭藝人等等。
- 幫助男孩圓夢,躲過多位女路人的視線,買到成人寫真,並交代男孩絕對不能跟媽媽說、要一個人看、不能放床底;他媽有夠好笑的對話。
再來就是各類小遊戲,如博弈的骰子打牌麻將、Sega 的街機遊戲、撞球保齡球射飛鏢釣魚、連番擂台賽、養眼的女子摔角賭注、電話交友約出來開房間等等一拖拉庫,什麼小都有。
我自己特別喜歡Disco舞廳與卡啦OK的部分,分別是打拍子與走格子的節奏音遊;玩法本身一般般,主要是8、90年代的音樂曲風,好聽到讓我反覆玩了很多次。
附上這部分最喜歡的兩首歌:
- Rouge Of Love ,熱唱女聲。
- Friday Night ,滿滿的復古味,夢迴(應該說想像)那年代的舞廳文化。
生計也是本作重點。分別從房地產和公關酒店的模擬經營,持續性地獲取收入。一邊是收購商家,安插顧問人員到週邊設施,活絡景氣和維持治安;另一邊是管理和培養公關小姐,安排她們服務到店的客人,想辦法讓來客灑錢,兩者皆是帶有模擬經營的玩法。有些在支線與小遊戲中出現的小角色,可以聘來做為經營顧問/酒店小姐。
打架戰鬥
一般 RPG 是打怪練功,人中之龍則是幹架賺錢。不論是跟路上雜魚或是劇情中的頭目,戰鬥都是以單挑或是圍毆的打架方式呈現,贏了賺錢,拿來點技能。
遊戲的背景剛好是日本經濟泡沫破滅前,最金碧輝煌的時期,反映在這機制上,手頭上的錢都是百萬千萬起跳,而技能所需的花費更是動輒上億。
共有數種打鬥風格,有著不同的出招動作、靈活度、威力;比如說均衡的"流氓",出招是比較中規中矩的揮拳,力量型的則是大開大闔。兩位主角幹架的模樣差蠻多,桐生的招式比較符合常人對於武打動作的認知,屬於拳拳到肉的格鬥派,真島則是偏花拳繡腿的酷炫特技。
石燈籠舉起來扁
霹靂舞也能打,超鬧。
閒聊結語
以自己常玩的遊戲調性來說,0的遊戲性我覺得普通。不論是打架戰鬥,還是支線小遊戲,都覺得容易膩,很多要農好感度的差事,我通通無視跳過;內容非常豐富與多元,只是吸引我的是故事,玩樂元素沒有對到自己的胃口。
沒混過黑道也沒刺過青,但能透過遊戲體驗幫派組織間的逞凶鬥狠與快意恩仇,身陷江湖間的爾虞我詐,仍有真情流露的時刻;以一己之力挑了整個組織,滿是戲劇性的熱血激昂,而副標「誓約的場所」則有著悲傷的結果。精彩的劇情,見證了兩位主角成龍與成犬的過程,破完留下了深刻的印象,真是一款優秀的作品。