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[心得] 路易吉洋樓1,陰森逗趣的鬼屋歷險記

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取代瑪利歐大哥,由膽小可愛的綠帽小弟路易吉獨挑大樑,探索陰森洋樓,手握吸塵器,抓猴抓鬼!帶有動作性與解謎要素的全新玩法,做為新主機 Gamecube 的首發作品,令人耳目一新。用 Wii 破過原版,最近上了 NSO,第三次破關,寫篇文紀錄與分享。

鬼屋探險

遊戲目標很簡單:探索鬼屋,救出被害羞幽靈王綁架的瑪利歐。

整棟屋子連同地下室有四層樓,由超多隔間構成;大部份房門都是上鎖狀態,取得鑰匙後才能開啟;按順序拿鑰匙與推進關卡節點,雖是固定的線性流程,但在室內晃來晃去地開房間(跟鬼開)的體驗,探索味兒還是很不賴。路易吉拿到任何重要物品,都會燦笑比Ya XD。

洋樓很大,包含一般宅邸會有的書房臥室、舞廳餐廳、廁所浴室,也有比較特別的撞球間、健身房、墓園庭院、冷凍室等等等,很多不同主題性的區域。家具與裝飾偏歐式風格,有種復古的美感,圓潤的浴缸我覺得很可愛。

寶箱的外型超像薩爾達迷宮中會出現的寶箱。

氣氛滿點

相較於老任遊戲常見的明亮歡樂取向,路易吉洋樓陰森詭異的氣氛,顯得與眾不同;更妙的是,在路易吉尖叫害怕的反應之下,反而帶來逗趣感;吃手手的不是玩家,而是路易吉XD。

在烏漆嘛黑的房間中,透過手電筒光源才能看清物品與角落;光照之下,瞥見空中飄過的灰塵,即使是 2003 的老遊戲,仍是個突出的細節。

而音效與配樂更是畫龍點睛,路易吉皮鞋的踩踏、緊張害怕的呢喃聲、家具門板咿呀作響的噪音,以及詭異之中帶有些許滑稽的主題旋律,連同黑暗中燈光照射的效果,視聽體驗很獨特。

連開頭都很不同,會有一個低沉的聲音,快速念過"Nintendo",接著詭異的配樂,遊戲 Logo 為紫色,對應 Gamecube 機子顏色,扭曲的幽靈字體還會眨眼。

抓鬼玩法

探索之外,就是抓鬼的動作性玩法。雖說是鬼,不過造型上比較像布蓋著的透明體,稱為幽靈更為洽當。他們被手電筒照到後,會短暫發呆,這時就能打開吸塵器,用力吸!過程中,對方的血量會持續下降,同時也會拼命地掙扎;要觀察他的動作,將搖桿持續往反方向推,直到生命值歸零,就能成功吸入。

穩住搖桿,看著兩方賣力拉扯的模樣與吸塵器滾滾氣流,以及血條倒數下降的叮叮聲,吸進去後還有一個噗啾的聲音,抓鬼的手感與爽感,在一代就已打磨得很好。

除吸氣之外,吸塵器能噴出水火冰三種元素,應用在解謎與抓鬼的場景之中。

幽靈有三種類型:在關燈房間中會出現的雜魚、跟玩家玩捉迷藏的害羞幽靈,他們會跑到其他房間,需要來來回回消磨,超機掰。

最後一種是有著不同造型的畫像幽靈。稱之為畫像,因為他們本來是啊喲喂博士,自各地抓到的特殊幽靈,並封印到畫像中的收藏品。對付他們需要一定解謎,讓他們暴露弱點,才能開始吸。比如說:在食堂吃炒飯的胖鬼,要吸光盤子中的飯激怒他,同時要阻止服務生添飯;而這盤炒飯,仔細看還有青蔥、蝦仁的貼圖,細節很到位。

捶沙袋破解健身壯漢的攻擊

將毛線球砸向編織中的阿嬤

閒聊結語

探索解謎+抓鬼動作的玩點,以及路易吉鮮明形象的塑造,洋樓一代展現出 Gamecube 時期,老任優秀奇葩的創意點子。遊玩時數雖短,僅8小時左右即可通關,但我覺得相比後面兩作,還是初代最為精妙,沒玩過或是喜歡路易吉洋樓2、3的玩家,推薦玩看看這款由老任本家做的洋樓。

有興趣也能看看我的另一篇,路易吉洋樓系列(1,2,3)雜談