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[心得] F-Zero GX,任天堂冷門科幻賽車遊戲

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F-Zero 系列是任天堂的賽車遊戲,有著粗獷的美式風格,操作困難而且學習曲線超陡峭,但那"爽快"感,是瑪利歐賽車難以匹敵的。

最近爽用 NSO 進階會員,把系列最後一款 3D 作品,Gamecube 上的 F-Zero GX 玩了個遍;先前玩過 N64 的 F-Zero X 就已經寫了完整文章介紹,這篇就不再囉嗦,只簡單帶過,分享一下這作的遊玩體驗。

首先,畫面表現相比多邊形與貼圖粗糙的 N64,觀感體驗提升數倍,還支援 16:9 的畫面比例;在異星沙海、未來都市、火焰工廠等等諸多充滿科幻元素的賽道上尬車,臨場感超棒。


那快到不行的極速飆車感,在畫質提升下更是爽"快"。車子採用懸浮的設定,左右移動與轉彎都有種奇妙的飄移感,操作很難上手;不過熟悉之後,爽感就出來了。

第二圈開始可以消耗車子的能量短暫加速一波,快還能更快!但因為能量是車子的生命值,油門"催落去"也要有個限度,不然生命值太低,不是自爆就是被敵人撞爆XD。

車速快難過彎、掉落賽道就出局、需注意車子的生命值等等因素,讓 F-Zero 難以上手,而 GX 更是因為其故事模式,被評為史上最難的遊戲。這模式有九關,操控 Captain Falcon (大多數人包含我都是從大亂鬥開始知道這號人物XD)與他的愛車 Blue Falcon,跟其他人比拚,需要達成任務條件才能破關。

此模式的賽道與盃賽不同,賽道本身會有變化,比如說第二關在紅色峽谷和一個幫派老大比拚,他的小弟會在山上推石頭下來陰人,開車過程就會看到有巨石自山坡滾落,而且是真的會變成障礙物。後面賽道都需要玩家百分百精通 F-Zero 的開車技巧,才能通關。

每關都會有簡單的劇情演出,就算是日版,也是採英文配音,就知道這遊戲有多麼歐美向;2000 年初的 CG 動畫風格,復古味十足;這段在酒吧中,老頭請 Falcon 幫忙代打賽車賭局,螢幕上變成 Famicom 夠搞笑,背景撥放的歌曲還莫名好聽。

照理說,故事模式或是有趣的任務模式,應該會讓一般玩家也能完整體驗,而少部分解鎖內容才放到高難度挑戰之中,這樣設計才比較合理;但 GX 完全是反其道而行,故事模式零容錯,開車技巧沒有登峰造極,就是卡關。我自己很想玩到完整內容,但他媽實在太難就放棄了;拚四個小時依然卡在第三關,太廢XD。

F-Zero GX 大概如此,其實很像街機遊戲,有著深度鑽研的可玩性,磨練技術、反覆挑戰,並從中獲得進步的成就感。遊戲中有另外兩個隱藏盃道需要把現有三個盃都打到第一名才能解鎖,其他車手也都需要反覆挑戰盃賽賺取點數,再從商店購買;是款很豐富,但很刁鑽的賽車遊戲,有興趣的玩家可以挑戰看看。

系列一共六款作品,目前已二十年沒有新作,是老任極冷門的冬眠 IP。2023 用超任風格的 F-Zero 出了個大逃殺類型的衍伸作品,是不錯玩,不過我想這系列還是需要全新 3D 作品,才能展現遊戲的快感,靜待未來重啟的機會。