小小機器人,原名 Chibi-Robo,我喜歡直接念奇比蘿蔔,是任天堂冷門但很有趣的一款互動式探索遊戲。在 NSO 會員懷舊陣容以龜速更新的頻率下,倒是蠻快上架;曾用 Wii 玩過原版,但沒破完,這次以 NS2 破關,分享一下這款 2005 年出在 Gamecube 末期的傑作。

用 NS2 爽玩 Gamecube 遊戲,這是第三篇心得文了(其他篇:薩爾達 風之律動
、F-Zero GX
);兩千六的手把給它物盡其用。

打雜互動
這是款以角色互動為主軸的箱庭探索遊戲,主線故事圍繞在山德森一家三口,父母與女兒珍妮三人,而當週遭沒人或是晚上大家在睡覺時,家裡玩具會活過來講話行動,他們有著不少附屬支線,皆用搞怪荒誕的形式呈現;殭屍與公主的相思劇、蛋頭兵團的苦力訓練、喜歡玩耍的積木暴龍弟等等,逗趣又耐人尋味。

互動並完成事件,是遊戲的主要玩點,有對話、找到並給予特定物品、家務打雜等等形式。這些舉動,最終會讓對方快樂,機器人就能得到 Happy 點數與金錢;點數用來提升機器人排名,錢則是購買後續探索或是事件會用到的道具。
這家人他媽習慣超差,不論到哪邊,都有包裝紙、餅乾屑、飲料罐、油污、泥巴等等髒污,而且還會一直再造重生,就是要讓奇比發揮他的打掃專長XD。

其中,我覺得刷污漬最為療癒,拿著牙刷,刷刷刷,配的不是刷子音效,而是俏皮音樂。
幫煎漢堡肉,滋滋作響。
完成各路事件後,最終可以拿到對應人事物的快樂貼紙,算是一種成就系統。

屋中探索
遊戲為開放的箱庭探索形式,一棟大屋子由客廳、廚房、走廊、地下室、父母臥室、女兒房間與庭院共七個區域組成關卡,當中佈滿了常見的家具與擺設。

玩家操控高 10 公分的機器人,很小一隻,想當然爾,關卡特別著重在縱軸高度上的設計,有些地方可以沿著抽屜邊緣或是垂下的電線慢慢爬上,但也有不少重要場所如二樓臥室、櫥櫃上方,得透過雲梯和橋樑裝置才能抵達。

記得充電
另一個特色則是充電機制。機器人平常就會緩慢耗電,一些動作會耗得更多,如使用螺旋槳、電池砲擊、攀爬、使用雲梯裝置等等。遊戲過程拿到的快樂點數,累積一定數目後機器人排名上升,就能增加電池容量。
在電量歸零之前,走到插座位置,再用他申後長長的電線插頭充電(走路的時候,舉著插頭會比拖著走快)。如果沒電了,會被強制送回基地,探索到一半被中斷蠻浪費時間 算是小懲罰;而基地造型是電鍋,也是夠鬧。

有意思的故事
風格可愛,其實主線故事挺沈重:爸爸愛花錢買玩具,導致家裡很拮据,桌上到處都是積欠的帳單;從前他們有一隻大機器人玩伴,因為付不出對應電費,被丟在地下室角落。貧窮夫妻百事哀,感情不睦之下,女兒也因此被冷落,變得怪怪的,成天帶著蛙帽,說著 Kero Kero 的青蛙語。
以注射器給快乾死的青蛙來幾滴水後,可拿到青蛙裝,穿上就能跟青蛙控珍妮對話。

當媽媽發現爸爸還在偷買玩具的明細後(而且是玩家找出來,當個抓耙仔,推波助瀾,交給媽媽XD),氣得要離婚;接著就是看爸爸做家事贖罪,晚上會看到他在走廊躺睡袋XD。

後續奇比碰到來訪的外星人,回到過去,找出關鍵物品,擊退入侵屋子的蜘蛛機器人,拯救山德森一家人;最後喚醒家庭中的最後一員,那個被丟棄在地下室的大機器人(大蘿蔔),家庭因此重修舊好。

幾年前幽浮墜落時,被大蘿蔔接住得救,彼此成為朋友,並送他兩個願望。大蘿蔔的第一個願望,希望玩具朋友們獲得靈魂;這解釋了為什麼玩具會動,且在大機器人甦醒時,玩具們都是「好久不見」的反應。

另一個願望則是獲得無限電力,讓主人們不必再為了龐大的電費帳單而煩惱。但是用來實現願望的光玉缺了一顆,外星人得先回母星一趟;當他們再次來訪時,大蘿蔔已經沒電了,來不及履行承諾讓外星人很哀傷。
奇比一番打雜,攢了一萬塊,充飽大機器人的電、喚醒了他,最終完成這遲來的願望,獲得永久電力。藉由插頭,大蘿蔔也將這份無窮 Power 分享給奇比,Happy Ending。

閒聊結語
由玩家在房屋之中自行探索,與各種人事物互動,“不經意"發現或完成事件的時刻,是小小機器人的趣味所在;但另一方面,沒什麼引導就會有不知道要幹嘛,地毯式巡過各區人物,才能推進流程的煩躁感,加上沒中文化,也算是這類懷舊作品一體兩面的短處吧。

Chibi-Robo 一共五部作品,後面四作出在 NDS 和 3DS,第二作從屋內清掃變為室外園藝,要在公園澆水種花;第三作延續一代的玩法與部分角色、玩具,女兒珍妮已成人母,多出吸塵器機制;第四作是 3DS 拍照 AR 小品;在第五作變為橫向捲軸闖關,特色盡失,銷量慘澹,直接死去。

系列原點:搞怪逗趣互動+有滿足感的打雜活兒+充電機制,放到現今依然獨樹一幟,沒有後續作品可惜了。原團隊成員前陣子募資,打算推出精神續作,靜待他們的新作品;還是很希望擅長設計關卡探索與互動元素的老任,能"重新啟動"這個在倉庫中冬眠的小小機器人。
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